PC與移動(dòng)之爭(zhēng) 誰(shuí)將主導(dǎo)VR的未來(lái)?
Oculus Rift作為PC VR的領(lǐng)頭者,自2012年眾籌開始就收獲了大量的關(guān)注。Oculus的異軍突起主要得益于人們對(duì)于消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的渴求,它不僅一度打破了Kickstarter的籌款記錄,隨后還獲得了Facebook的青睞。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201608/295548.htm然而,雖然Facebook的注資加快了Rift的產(chǎn)出進(jìn)度,但PC端的VR設(shè)備距離普及消費(fèi)者市場(chǎng)還有很長(zhǎng)的路要走,這在現(xiàn)在來(lái)看也是如此。2014年的Google I/O大會(huì)為虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)了新的血液,Carboard在暗流中應(yīng)運(yùn)而生。
Google工程師David 和Damien肯定沒有想到,自己在業(yè)余時(shí)間打造的Carboard居然開拓了一種新的硬件形式,移動(dòng)VR迅速在消費(fèi)者市場(chǎng)中蔓延開來(lái)。由于Carboard只需要智能手機(jī)就能實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的VR體驗(yàn),這使得幾乎所有人都有機(jī)會(huì)初探尖端科技的成果。
在這樣的情況下,Oculus的主創(chuàng)Palmer Luckey只能無(wú)奈的發(fā)表了一系列推文,表示移動(dòng)VR才是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái),而PC端的線纜阻礙了它的發(fā)展。PC與移動(dòng)端的VR之爭(zhēng)已經(jīng)是老生常談了,坦誠(chéng)的說(shuō),移動(dòng)VR成為市場(chǎng)的主流確實(shí)是一種趨勢(shì),但它遠(yuǎn)不是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。
隨著時(shí)間的發(fā)展,VR設(shè)備的金字塔結(jié)構(gòu)將會(huì)逐漸成型,而各種類型的產(chǎn)品則在各司其職下穩(wěn)定前行。它們之間也許會(huì)有不同的資本偏重,但顛覆和替代的說(shuō)辭,還未免言之過(guò)早。
PC和主機(jī)端受眾固化,增量空間不大
高昂的售價(jià)一直是PC端和主機(jī)端VR設(shè)備邁向市場(chǎng)的門檻,但拋開售價(jià)來(lái)看,它們的認(rèn)知度也相對(duì)較低。Playstation VR加上Playstation 4的總體售價(jià)也不過(guò)5000出頭,對(duì)比Gear VR所需動(dòng)輒六七千的智能手機(jī)來(lái)說(shuō),其實(shí)也相差無(wú)幾。但根據(jù)Greenlight VR的全球虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者研究報(bào)告來(lái)看,Gear VR已經(jīng)儼然成為了認(rèn)知度最高的VR產(chǎn)品。
誠(chéng)然,核心端的VR設(shè)備擁有更棒的交互、更好的內(nèi)容、更強(qiáng)的沉浸感,但對(duì)于普通民眾來(lái)說(shuō),設(shè)備的安裝和搭建,內(nèi)容的購(gòu)買和游玩,都會(huì)成為使用核心設(shè)備的阻礙。這些阻礙,也只有相應(yīng)的受眾愿意去克服和接受。極客們可以成為產(chǎn)業(yè)的一部分,但還不能代表整個(gè)產(chǎn)業(yè),往F2P手游里充值內(nèi)購(gòu)的人群就遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于那些花幾十塊錢購(gòu)買獨(dú)立游戲的核心玩家,這也是一種普遍現(xiàn)象。
但核心人群就一定少嗎?答案是否定的。以游戲主機(jī)為例,任天堂加上索尼的家用機(jī)和掌機(jī)銷量老早就突破了10億,業(yè)界攪屎棍微軟僅憑Xbox一個(gè)品牌也賣出了1億多臺(tái),日落西山的世嘉靠著最后一口氣則售出了8000多萬(wàn)臺(tái)。
核心端的VR設(shè)備憑借這個(gè)基數(shù)完全可以收獲不菲的營(yíng)利,但它們還需面對(duì)一個(gè)無(wú)法規(guī)避的問(wèn)題——潛在的受眾相對(duì)來(lái)說(shuō)比較固化,并且有逐年銳減的趨勢(shì)。這就好比地下埋藏的石油,用一點(diǎn)就少一點(diǎn),短時(shí)間內(nèi)幾乎不會(huì)再生。
但作為金字塔頂端的VR設(shè)備,它們應(yīng)該會(huì)占據(jù)B端市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。商用領(lǐng)域?qū)τ趦r(jià)格有著更寬松的接受度,同樣也需求更好的設(shè)備表現(xiàn)。
評(píng)論