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          AVR起步教程:從51到AVR編程篇

          作者: 時(shí)間:2016-10-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            本文介紹了在匯編編程上的移植

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201610/310916.htm

            一、DPTR的處理

            在系統(tǒng)中,DPTR是十分重要的,可以通過DPTR尋址,臨時(shí)儲(chǔ)存16位數(shù)據(jù)等等,下面僅僅先介紹2種51到程序移植中DPTR的處理:

            (1)DPTR直接尋址

            例子: 51程序如下:

            MOV DPTR,#8000H;

            MOVX A,@DPTR;

            這個(gè)移植起來就比較簡單了,我們現(xiàn)在選用Z寄存器(R30,R31)作為DPTR,這個(gè)里不考慮實(shí)際地址的偏移,地址設(shè)為0x1100對(duì)應(yīng)0x8000

            ldi r30,0x00

            ldi r31,0x11

            ld r24,z

            (2)DPTR變址尋址

            類似的,51的變址尋址也是一樣的

            MOV DPTR,#8000H

            MOV A,#05H

            MOVX A,@A+DPTR

            中可以移植成:

            ldi r30,0x00

            ldi r31,0x11

            adiw r30,0x05

            ld r24,z

            (3)DPTR與P2結(jié)合

            這種尋址方式在51中也較為常用

            MOV DPTR,#8100H

            MOV P2,#81H

            MOV R0,#10H

            MOVX A,@R0

            INC R0

            MOVX A,@R0

            這種尋址方式的時(shí)候,尋址的范圍限制在了0x8100到0x81FF之間

            AVR中可以移植如下:

            ldi r31,0x11

            ldi r30,0X10

            lz r24,z

            inc r30

            lz r24,z

            二、DA的處理

            DA是十進(jìn)制調(diào)整指令,具體的功能是對(duì)BCD碼加法運(yùn)算的結(jié)果進(jìn)行有條件的修正,操作依據(jù)為:

            若(A)3~0>9∨(AC)=1,則A3~0←(A)3~0+6

            若(A)7~4>9∨(C)=1,則A7~4←(A)7~4+6

            若(A)7~4=9∧(A)3~0>9,則A7~4←(A)7~4+6

            舉例子來說,如果DA的數(shù)字是0A,那么就給這個(gè)數(shù)字加上0x06,使之成為0x10,現(xiàn)在的0x10就代表了十進(jìn)制的10了,

            #define u08 unsigned char

            u08 A,C

            void DA(void)

            {

            u08 tmp;

            tmp = A & 0x0F;

            if( tmp > 0x09 C & 0x20)

            A += 0x06;

            tmp = A & 0xF0;

            if( tmp > 0x90 C & 0x01)

            {

            A += 0x60;

            asm("sec");

            C = SREG;

            }

            tmp = A & 0xF0;

            if( tmp == 0x90)

            {

            tmp = A & 0x0F;

            if(tmp>0x09)

            {

            A += 0x60;

            asm("sec");

            C = SREG;

            }

            }

            }

            代碼中的C就是SREG寄存器中的內(nèi)容

            三、PSW中P的處理

            51中,如果A中1的個(gè)數(shù)為奇數(shù),則P置位,反之則置0。在一些老的程序中,特別是有使用一種模擬老式紙帶傳輸?shù)某绦?,P就用來檢測(cè)數(shù)據(jù)傳輸?shù)恼_于否!

            在AVR中,我們可以用3中方式來做:

            (1)、查表:

            我們可以把0到255中的數(shù)字的做個(gè)表,然后去查表確定A中的數(shù)字1的P值,顯然,不管做偶數(shù)表或者奇數(shù)的表,內(nèi)存的消耗和時(shí)鐘的消耗是難以讓人忍受的

            (2)、數(shù)數(shù):

            既然查表在大多時(shí)候不可取,那么讓我們來數(shù)數(shù),我們把A拆分開來,一位一位去數(shù)

            我們還是嵌入?yún)R編去解決

            #define u08 unsigned char

            u08 A,B;

            u08 CalcP(void)

            {

            asm volatile

            (

            "mov %0,%2" "nt" //保存A

            "clc" "nt" //清C標(biāo)志

            "eor r1,r1" "nt"

            "mov %1,r1" "nt"

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第一位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第二位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第三位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第四位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第五位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第六位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第七位

            "lsr %0" "nt"

            "adc %1,r1" "nt" //算了第八位

            "andi %1,0x01" "nt" //tmp &= 0x01

            : "=d" (B),"=d" (tmp),"=d" (A)

            : "0" (B),"1" (tmp),"2" (A)

            );

            return tmp;

            }

            這個(gè)方法中,我們加上return共花了22條指令,比起查表而言,已經(jīng)是省了很多時(shí)鐘和內(nèi)存單元了。

            (3)、算法:

            還有比數(shù)數(shù)還精簡的代碼嗎?當(dāng)然有,雖然精簡的不多:)

            我們知道,異或的法則是11為0,00為,10和01為1,這個(gè)方法的算法就是使用了異或來做的的,我們以0xA1這個(gè)數(shù)來做例子

            #define u08 unsigned char

            u08 AvrCalcP(u08 Data)

            {

            u08 tmp1,tmp2;

            asm volatile

            (

            "mov %1,%0""nt" //tmp1 = 0xA1 1010 0001

            "swap %1""nt" //tmp1 = 0x1A 0001 1010

            "eor %1,%0""nt" //tmp1 = 0xBB 1011 1011

            "andi %1,0x0f""nt" //tmp1 = 0x0B 0000 1011

            "mov %2,%1""nt" //tmp2 = 0x0B

            "andi %2,0x03""nt" //tmp2 = 0x03 0000 0011

            "lsl %1""nt"

            "lsl %1""nt" //tmp1 = 0x02 0000 0010

            "eor %1,%2""nt" //tmp1 = 0x01 0000 0001

            "mov %2,%1""nt" //tmp2 = 0x01

            "andi %2,0x01 ""nt" //tmp2 = 0x01 0000 0001

            "lsl %1""nt" //tmp1 = 0x00 0000 0000

            "eor %1,%2 ""nt" //tmp1 = 0x00 0000 0001

            "andi %1,0x0f""nt" //tmp1 = 0x01

            : "=d" (Data),"=d" (tmp1),"=d" (tmp2)

            : "0" (Data),"1" (tmp1),"2" (tmp2)

            );

            return tmp1;

            }

            這個(gè)方法中,我們加上return共花了15條指令,比方法2來講,又省了7條指令。



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