三星再次押寶VR和AR 專(zhuān)注顯示面板技術(shù)
在上周三的顯示研討會(huì)上,三星的頂級(jí)工程師表示三星顯示器正押注VR和AR,以期在將來(lái)能夠進(jìn)一步擴(kuò)大移動(dòng)OLED的市場(chǎng)。
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“我們預(yù)計(jì)移動(dòng)OLED市場(chǎng)將會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),得益于先進(jìn)的應(yīng)用,比如VR以及AR,”三星顯示的首席工程師Park Won-sang在漢城舉行的信息顯示國(guó)際會(huì)議(International Meeting on Information Display)上如是說(shuō)。
Park Won-sang表示,和VR相關(guān)的智能手機(jī)的出貨量將從2013的400萬(wàn)臺(tái)上升到2017年的6600萬(wàn)臺(tái),翻了10倍不止。
VR是一種利用軟件來(lái)產(chǎn)生真實(shí)感圖像和聲音的一種電腦技術(shù),目前Oculus、索尼、谷歌以及蘋(píng)果都在研發(fā)VR科技。
Park Won-sang說(shuō):“我們看到VR技術(shù)提出了新的挑戰(zhàn),以克服技術(shù)上的限制。”
Park Won-sang以過(guò)往個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)表示,VR技術(shù)最大的調(diào)整是電能消耗。在玩Pokemon Go的時(shí)候,他就發(fā)現(xiàn)由于GPS和攝像頭持續(xù)運(yùn)行,手機(jī)的續(xù)航時(shí)間只有兩小時(shí),并且顯示面板也常亮著。
“三星目前正在努力提高高功耗VR產(chǎn)品的能耗率” Park表示。
雖然障礙重重,不過(guò)三星顯示在VR方面依舊領(lǐng)先于對(duì)手LG。這是因?yàn)長(zhǎng)G依舊關(guān)注于LCD而非OLED。OLED被認(rèn)為是VR頭盔理想的顯示面板,因?yàn)樗梢宰孷R頭盔實(shí)現(xiàn)內(nèi)部完全黑暗的狀態(tài)。
一位參加了研討會(huì)的LG工程師表示,“我們?cè)赩R顯示面板上落后三星5年。”
三星另一項(xiàng)顯示技術(shù)押注在AR方面,Park表示。
Park說(shuō):“我們長(zhǎng)久以來(lái)對(duì)于AR市場(chǎng)的關(guān)注隨著Pokemon Go的流行而增加。”
Pokemon GO這一基于Niantic的AR游戲自從六月推出以來(lái)就獲得了全球5億的下載量。
“我們非常看重AR市場(chǎng)。這是一個(gè)革新的技術(shù),將數(shù)字和真實(shí)世界相結(jié)合。”
他說(shuō),該公司正在努力解決眼睛的問(wèn)題,這是許多AR用戶(hù)抱怨的問(wèn)題。由于用戶(hù)需要在黑暗環(huán)境中近距離的看面板,這很容易造成眼部干澀以及疲勞。
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