色婷婷AⅤ一区二区三区|亚洲精品第一国产综合亚AV|久久精品官方网视频|日本28视频香蕉

          新聞中心

          EEPW首頁 > 消費電子 > 設計應用 > 虛擬現(xiàn)實 打造夢一般的境遇

          虛擬現(xiàn)實 打造夢一般的境遇

          作者: 時間:2017-10-25 來源:網(wǎng)絡 收藏

            去年,一詞突然進入我們大家的視眼。多款設備的發(fā)布讓我們覺得我們離想象的未來世界又近了一步。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201710/368445.htm

            其實,臉書、谷歌、三星、索尼、微軟對這一領(lǐng)域“垂涎已久”,隨著福特、豐田、萬豪酒店等實體產(chǎn)業(yè)巨頭也開始聚焦這一領(lǐng)域,便越來越火熱。即將成為普通人日常生活的一部分,虛擬現(xiàn)實的市場“引爆點”呼之欲出。

            虛擬現(xiàn)實

            虛擬現(xiàn)實(Virtue Reality)是多種技術(shù)的綜合體,包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等。

            而虛擬現(xiàn)實設備是虛擬現(xiàn)實解決方案中運用到的硬件設備。大致有四類:建模設備(如儀);三維視覺顯示設備(如3D展示系統(tǒng)、大型投影系統(tǒng)(如CAVE)、頭戴式立體顯示器等);聲音設備(如三維的聲音系統(tǒng)以及非傳統(tǒng)意義的立體聲)以及交互設備(包括位置、數(shù)據(jù)手套、3D輸入設備(三維鼠標)、動作捕捉設備、眼動儀、力反饋設備以及其他交互設備)。

            初代設備:Sensorama

            虛擬現(xiàn)實并不是現(xiàn)在的科技新品,早在上世紀60年代就已初見雛形。Sensorama就是這樣的一款設備,使用者要把頭深埋進類似銅板機一樣的大型設備中,然后觀看影像。而真正意義上的虛擬現(xiàn)實概念的鼻祖當屬計算機科學家楊生·萊納成立的VPLResearch。1989年,其在Texpo電訊大會上展示了虛擬現(xiàn)實設備EyePhone。這個笨重的頭盔跟今天的虛擬頭盔Oculus Rif在外型上非常相似,只是前者還需要搭配電子手套甚至全套服裝來完成操控。

            隨著人們對這一領(lǐng)域的關(guān)注與癡迷,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)日漸成熟。所涉及的虛擬現(xiàn)實設備大致分為三個方向:

           ?。?) 以Oculus為代表的電腦連接式頭戴VR設備。它們事實上就是HMD(Head Mounted Display, 頭戴顯示器),可以稱作為 “VR頭戴顯示器”。HMD發(fā)展至今大約已經(jīng)50年了,最早從美國軍方就已開始。蟻視頭盔即與Oculus非常相似,與電腦連接,由電腦進行運算和渲染再將影像傳輸至頭盔內(nèi)的屏幕上。

           ?。?) 以三星GearVR、Google CardBox為代表的插手機式 “VR手機盒子”。事實上就是一套光學系統(tǒng)嵌在一個塑料或紙盒子里面,插入智能手機觀看。蔡司VR、暴風魔鏡和蟻視機饕均是此類手機盒子。

           ?。?) 以虛擬世界與IDEALSEE的頭戴VR產(chǎn)品為代表的 “VR智能眼鏡”。此類設備內(nèi)置了完整的計算、存儲、通信、交互模塊,可以獨立使用,不需要連接電腦或手機。

            不能打破存在感

            虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域正呈現(xiàn)出一片群雄爭霸的局面,今年有望實現(xiàn)一次大爆發(fā)。更激動人心的是,這項技術(shù)不再局限于游戲乃至電影的虛擬世界,它神奇的觸角伸向了旅游、教育、新聞、健身、體育等更為廣闊的現(xiàn)實世界。但是,無論怎么發(fā)展,也不能打破“存在感”。

            虛擬現(xiàn)實當中“存在感”,通常等同于“沉浸”這個概念,即在非物質(zhì)世界獲得物理存在的感覺,或者說是一種感知狀態(tài),在這種感知狀態(tài)當中,虛擬現(xiàn)實用戶獲得一種栩栩如生的模擬體驗,無論從視覺還是觸覺上,都能讓用戶感覺非常真實。“存在感”的強弱可以進行度量,“存在感”和虛擬現(xiàn)實環(huán)境中用戶“難以置信”的感覺成反比,即“難以置信”的感覺越低,“存在感”越強。

            探索虛擬現(xiàn)實的研究人員將其劃成三個部分,即個人,社會和環(huán)境。“個人存在”指的是用戶感知自己在一個虛擬的世界當中真實存在。“社會存在”包括與虛擬世界中其它模擬物體或真實實體進行互動。當虛擬世界意識到了其中的虛擬現(xiàn)實用戶,并且相應地做出反應,此刻就產(chǎn)生了所謂的“環(huán)境存在”。

            虛擬現(xiàn)實開發(fā)者通過實施一系列技術(shù)進步和創(chuàng)新來達成“存在感”,其中包括添加大量的感覺輸入,在虛擬環(huán)境中設置用戶控制或操縱的元素,并且提升虛擬環(huán)境響應用戶控制或者操縱的速度和流暢度。

            毋庸置疑,當前的虛擬現(xiàn)實還有諸多技術(shù)困難尚未克服,例如虛擬影像與現(xiàn)實環(huán)境之間的時間差令不少使用者感到暈眩等,真正的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品距離到達消費者身邊也還有很長一段路要走,但是隨著更多應用場景領(lǐng)域的拓寬,更多硬件開發(fā)商不斷突破技術(shù)瓶頸,不遠的未來,讓使用者隨處體驗虛擬現(xiàn)實的無線裝置終將讓我們?nèi)鐗艟嘲銜惩妗?/p>



          評論


          相關(guān)推薦

          技術(shù)專區(qū)

          關(guān)閉