一文詳解ARM、Intel、MIPS處理器啥區(qū)別
安卓支持三類處理器(CPU):ARM、Intel和MIPS。ARM無疑被使用得最為廣泛。Intel因為普及于臺式機和服務器而被人們所熟知,然而對移動行業(yè)影響力相對較小。MIPS在32位和64位嵌入式領域中歷史悠久,獲得了不少的成功,可目前Android的采用率在三者中最低。
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/201808/384875.htm總之,ARM現(xiàn)在是贏家而Intel是ARM的最強對手。那么ARM處理器和Intel處理器到底有何區(qū)別?為什么ARM如此受歡迎?你的智能手機或平板電腦用的是什么處理器到底重要不重要?
處理器(CPU)
中央處理器(CPU)是你智能設備的大腦。它的任務是通過執(zhí)行一系列指令來驅(qū)動你的設備,包括顯示屏、觸摸屏、調(diào)制解調(diào)器等,讓一坨塑料金屬混合物變成閃亮的智能手機或者平板電腦。
移動設備非常復雜,其中的處理器需要執(zhí)行數(shù)百萬行指令才能完成人們希望這些設備去做的事。速度和功耗對處理器來說至關重要。速度影響用戶體驗,功耗影響電池壽命。完美的移動設備必須有好性能以及低功耗。
這就是為什么選擇什么樣的處理器很重要。一個超級耗電、反應遲鈍的處理器會很快吸干你的電池,而一個考究的、高效的處理器給你帶來高性能和長久的電池壽命。
總體而言,ARM和Intel處理器的第一個區(qū)別是,前者使用精簡指令集(RISC),而后者使用復雜指令集(CISC)。
通俗而言,精簡指令集規(guī)模較小,更接近原子操作,而復雜指令集規(guī)模較大,更加復雜。所謂原子操作,是指每條指令的工作大都可以由處理器在一個操作內(nèi)完成,例如對兩個寄存器做加法。
復雜指令集的指令描述某個意圖,但是處理器必須執(zhí)行3或4個更簡單的指令來實現(xiàn)這個意圖。例如,可以命令一個復雜指令集處理器對2個數(shù)求和,并把結果存入主內(nèi)存中。為了完成這個命令,處理器首先從地址1中取得第一個數(shù)(操作1),然后從地址2中取得另一個數(shù)(操作2),然后求和(操作3),等等。
所有的現(xiàn)代處理器都使用一種所謂微指令的概念,這是一個處理器內(nèi)部的指令集合,用來描述處理器可以做的原子操作。
復雜指令集處理器實際上執(zhí)行了3條微指令。對精簡指令集處理器而言,其指令跟其微指令十分接近,而復雜指令集處理器的指令需要先被轉(zhuǎn)換成一些更精簡的微指令(就像前面的復雜指令集處理器做加法的例子中那樣)。
也就是說,精簡指令集處理器中的解碼器(負責告訴處理器到底要干些什么的東東)要簡單得多,而簡潔意味著高效和低功耗。
制造工藝
ARM和Intel處理器的另外一個主要區(qū)別是ARM從來只是設計低功耗處理器。其宗旨是設計低功耗處理器,這是他們的強項。Intel的強項是設計超高性能的臺式機和服務器處理器,并且的確做的不錯。
Intel是臺式機的服務器行業(yè)的老大。過去的20年里我所有的PC,筆記本和服務器(除了一個外)用的都是Intel的處理器。然而進入移動行業(yè)時,Intel依然使用和臺式機同樣的復雜指令集架構,試圖將其硬塞入給移動設備使用的體積較小的處理器中。
Intel i7處理器平均發(fā)熱率為45瓦。基于ARM的片上系統(tǒng)(其中包括圖形處理器)的發(fā)熱率最大瞬間峰值大約是3瓦,約為Intel i7處理器的1/15。Intel現(xiàn)如今是個巨頭,雇傭了大量的聰明人。
其最新的Atom系列處理器采用了跟ARM處理器類似的溫度控制設計,為此Intel必須使用最新的22納米制造工藝。一般而言,制造工藝的納米數(shù)越小,能量的使用效率越高。ARM處理器使用更低的制造工藝,擁有類似的溫控效果。比如,高通曉龍805處理器使用28納米制造工藝。
64位
對于64位計算,ARM和Intel也有一些顯著區(qū)別。你知不知道,Intel并沒有開發(fā)64位版本的x86指令集。這個64位的指令集,名為x86-64(有時簡稱為x64),實際上是AMD設計開發(fā)的。
故事是這樣的:Intel想搞64位計算,它知道如果從自己的32位x86架構進化出的64位架構的話,新架構效率會很低,于是它搞了一個新64位處理器項目名為IA64。由此制造出了Itanium系列處理器。
同時AMD知道自己造不出能與IA64兼容的處理器,于是它把x86擴展一下,加入了64位尋址和64位寄存器。最終出來的架構,人稱AMD64,成為了64位版本的x86處理器的標準。
IA64項目并不算得上成功,現(xiàn)如今基本被放棄了。Intel最終采用了AMD64。Intel當前給出的移動方案,是采用了AMD開發(fā)的64位指令集(有些許差別)的64位處理器。
ARM的故事很不一樣:看到移動設備對64位計算的需求后,ARM于2011年發(fā)布了ARMv8 64位架構,這是為了下一代ARM指令集架構工作若干年后的結晶。為了基于原有的原則和指令集,開發(fā)一個簡明的64位架構,ARMv8使用了兩種執(zhí)行模式,AArch32和AArch64。
顧名思義,一個運行32位代碼,一個運行64位代碼。ARM設計的巧妙之處,是處理器在運行中可以無縫地在兩種模式間切換。這意味著64位指令的解碼器是全新設計的,不用兼顧32位指令,而處理器依然可以向后兼容。
異構計算
ARM的big.LITTLE架構是一項Intel一時無法復制的創(chuàng)新。在big.LITTLE架構里,處理器可以是不同類型的。傳統(tǒng)的雙核或者四核處理器中包含同樣的2個核或者4個核。一個雙核Atom處理器中有兩個一模一樣的核,提供一樣的性能,擁有相同的功耗。
ARM通過big.LITTLE向移動設備推出了異構計算。這意味著處理器中的核可以有不同的性能和功耗。當設備正常運行時,使用低功耗核,而當你運行一款復雜的游戲是,使用的是高性能的核。
這是什么做到的呢?設計處理器的時候,要考慮大量的技術設計的采用與否,這些技術設計決定了處理器的性能以及功耗。
在一條指令被解碼并準備執(zhí)行時,Intel和ARM的處理器都使用流水線。就是說解碼的過程是并行的。
第一步從內(nèi)存中讀取指令,第二步檢查和解碼指令,第三步執(zhí)行指令,周而復始。流水線的好處在于,當前指令在第二步的時候,下一條指令已經(jīng)處于第一步。當前指令在第三步中執(zhí)行的時候,下一條指令正處于第二步,而下下條指令處于第一步中,如此循環(huán)。
為了更快地執(zhí)行指令,這些流水線可以被設計成允許指令們不按照程序的順序被執(zhí)行(亂序執(zhí)行)。一些巧妙的邏輯結構可以判斷下一條指令是否依賴于當前的指令執(zhí)行的結果。Intel和ARM都提供亂序執(zhí)行邏輯結構,可想而知,這種結構十分的復雜。復雜意味著更多的功耗。
Intel處理器由設計者們選擇是否加入亂序邏輯結構。異構計算則沒有這方便的問題。ARM Cortex-A53采用順序執(zhí)行,因此功耗低一些。而ARM Cortex-A57使用亂序執(zhí)行,所以更快但更耗電。采用big.LITTLE架構的處理器可以同時擁有Cortex-A53和Cortex-A57核,根據(jù)具體的需要決定如何使用這些核。在后臺同步郵件的時候,不需要高速的亂序執(zhí)行,僅在玩復雜游戲的時候需要。在合適的時間使用合適的核。
原則上,處理器中復雜邏輯結構越多性能越高,越少則效率越高,指令流水線只是其中之一,包括浮點運算單元,單指令多數(shù)據(jù)邏輯(SIMD)(比如ARM的NEON和Intel的SSE/MMX),以及一級緩存二級緩存。
每種Atom片上系統(tǒng),Intel僅提供一種方案,而ARM以及芯片合作伙伴提供的芯片則有多種方案可以配置。
兼容性
ARM目前是移動處理器的老大。ARM的合作伙伴們基于ARM的設計向移動和嵌入式市場的出貨量已經(jīng)達500億片。對于安卓,ARM已然成為標準,這對Intel和MIPS而言是個問題。
盡管安卓的主要編程語言是Java,開發(fā)者也可以使用現(xiàn)有的代碼(比如C或者C++)去開發(fā)應用。這些固定平臺的應用通常都編譯成ARM處理器的程序,不全都會編譯成Intel或者MIPS處理器的程序。
為了解決這個問題,Intel和MIPS要使用特殊的轉(zhuǎn)換軟件把ARM的指令轉(zhuǎn)換成他們處理器使用的指令。這當然是會降低性能的。
目前MIPS和Intel聲稱兼容Play Store里大約90%的應用。對于最受歡迎的150個應用,兼容率是100%。一方面兼容率很高,另一方面表明ARM的主導地位,使得其他的處理器設計者需要提供一個兼容層。
總結
制造處理器是一項復雜的業(yè)務。ARM,Intel和MIPS都在不懈努力地向移動設備提供最好的技術,而很明顯ARM是老大。擁有著低功耗,簡明的64位設計,異構計算,以及作為移動計算的標準,看來ARM必能保持其老大的地位。
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