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          DSP編程技巧之18---不得不看的編譯指示

          作者:paradoxfx 時(shí)間:2014-08-11 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

            (Pragma Directives)可能是所有的預(yù)處理指令中最復(fù)雜的了,它的作用是設(shè)定的狀態(tài)或者是指示完成一些特定的動(dòng)作。#pragma指令對(duì)給出了如何處理特定的函數(shù)、對(duì)象和代碼段的方法,在保持與C/C++語言完全兼容的情況下,給出主機(jī)(比如C28x)或操作系統(tǒng)(比如/BIOS)專有的特征。這些的使用較為復(fù)雜,但是我們還必須要了解它們,因?yàn)樗鼈兪浅绦蛑斜夭豢缮俚臇|西,例如#pragma DATA_SECTION ( symbol , " section name ");這樣的。但是往往講解它們的資料又不多(因?yàn)榇蟛糠仲Y料集中在入門指南上面),所以在此我們就總結(jié)一下針對(duì)C28x編譯器的pragma指令,再遇到它們的時(shí)候就不會(huì)一頭霧水了。

          本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/256731.htm

            1. CHECK_MISRA

            它的作用與在編譯器選項(xiàng)中使用--check_misra是相同的,都是對(duì)特定源文件使能MISRA-C:2004規(guī)則檢查(汽車工業(yè)軟件可靠性聯(lián)會(huì)),使用方法是:

            #pragma CHECK_MISRA (" {all|required|advisory|none|rulespec} ");

            其中的rulespec是具體MISRA中的規(guī)則,使用方法請(qǐng)參考編程技巧之12-揭開編譯器神秘面紗之代碼規(guī)范MISRA-C。

            2. CLINK

            CLINK指令可用于某段代碼或者某個(gè)數(shù)據(jù)符號(hào),使用之后會(huì)在包含被作用符號(hào)的段中產(chǎn)生一個(gè).clink指示,表明在條件鏈接的情況下,如果這個(gè)段沒有被其它任何段引用的話,這個(gè)段可以被移除,從而減小鏈接輸出文件的尺寸。使用方法是:

            #pragma CLINK (symbol )

            3. CODE_ALIGN

            CODE_ALIGN用來沿著特定的對(duì)齊參數(shù)constant來對(duì)齊函數(shù)(從而可以讓CPU更快尋址,更快執(zhí)行指令)。當(dāng)我們希望函數(shù)從特定的邊界開始的時(shí)候,這個(gè)指令非常有用。參數(shù)constant必須是2的冪(偶數(shù)對(duì)齊),使用方法是:

            C代碼: #pragma CODE_ALIGN ( func, constant );

            C++代碼: #pragma CODE_ALIGN ( constant );

            注:在本文中,在C和C++代碼中,指令使用方法一樣時(shí),不分別寫出,如不一樣則分C代碼和C++代碼分別寫出。C代碼中的#pragma指令一般需指定函數(shù)名,也即其作用域;C++代碼中的#pragma指令一般不帶有函數(shù)名,其作用域?yàn)榫o鄰該指令后面的函數(shù);下同。

            4. CODE_SECTION

            CODE_SECTION是較為常見的指令,默認(rèn)情況下,代碼被存放在.text段中,使用此指令則用來指定并改變某段代碼所分配的段,其使用方法是:

            C代碼: #pragma CODE_SECTION (symbol , "section name ")

            C++代碼: #pragma CODE_SECTION (" section name ")

            例如:

            char bufferA[80];

            char bufferB[80];

            #pragma CODE_SECTION(funcA, "codeA")

            char funcA(int i);

            char funcB(int i);

            void main()

            {

            char c;

            c = funcA(1);

            c = funcB(2);

            }

            char funcA (int i)

            {

            return bufferA[i];

            }

            char funcB (int j)

            {

            return bufferB[j];

            }

            5. DATA_SECTION

            DATA_SECTION可能是使用最多的pragma指令了,它用來定義存儲(chǔ)某個(gè)符號(hào)所使用的段,使用方法是:

            C代碼: #pragma DATA_SECTION ( symbol , " section name ");

            C++代碼: #pragma DATA_SECTION (" section name ");

            例如:

            #pragma DATA_SECTION(bufferB, "my_sect")

            char bufferA[512];

            char bufferB[512];

            6. 與診斷信息有關(guān)的Pragma

            診斷信息一般包括:提醒,警告,錯(cuò)誤和不提示等幾個(gè)級(jí)別,使用與診斷信息有關(guān)的Pragma和使用相關(guān)的編譯器選項(xiàng)的結(jié)果是一樣的,其使用方法以及們的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

            Pragma對(duì)應(yīng)的編譯器選項(xiàng)

           

            有關(guān)診斷信息的含義,請(qǐng)參考編程技巧之7---揭開編譯器神秘面紗之預(yù)處理與診斷。

            7. FAST_FUNC_CALL

            使用這個(gè)指令,會(huì)在編譯時(shí)調(diào)用快速匯編指令FFC,而不是傳統(tǒng)的CALL指令來完成函數(shù)的跳轉(zhuǎn),其使用方法是:

            #pragma FAST_FUNC_CALL ( func );

            它的使用范圍是受限的:僅限于調(diào)用返回LB *XAR7指令的匯編程序。例如:

            ;匯編程序

            _add_long:

            ADD ACC, *-SP[2]

            LB *XAR7

            //調(diào)用匯編的C程序

            #pragma FAST_FUNC_CALL (add_long);

            long add_long(long, long);

            void foo()

            {

            long x, y;

            x = 0xffff;

            y = 0xff;

            y = add_long(x, y);

            }

            除此之外,如果使用該指令,編譯器會(huì)輸出警告信息,并忽略其指示。

            8. FUNC_EXT_CALLED

            在我們啟用程序級(jí)別的優(yōu)化選項(xiàng)時(shí)(-O3),所有未直接或者簡(jiǎn)介被main函數(shù)調(diào)用的函數(shù)都將被優(yōu)化掉,但是這些函數(shù)也有可能被我們定義的某些匯編代碼使用到,所以使用FUNC_EXT_CALLED可以在編譯時(shí)保留這些代碼,其使用方法是:

            C代碼: #pragma FUNC_EXT_CALLED ( func );

            C++代碼: #pragma FUNC_EXT_CALLED;

            9. FUNCTION_OPTIONS

            使用這個(gè)選項(xiàng)可以在編譯C/C++代碼中的某些函數(shù)時(shí),使用額外的編譯器的命令行選項(xiàng),實(shí)現(xiàn)與在命令行中輸入相關(guān)的命令同樣的效果。其使用方法是:

            C代碼: #pragma FUNCTION_OPTIONS ( func, "additional options" );

            C++代碼: #pragma FUNCTION_OPTIONS( "additional options" );

            10. INTERRUPT

            使用這個(gè)選項(xiàng)可以在C代碼中直接操作中斷,其使用方法是:

            C代碼: #pragma INTERRUPT ( func );

            C++代碼: #pragma INTERRUPT ;

            被該指令直接操作的函數(shù)將使用IRP(中斷返回指針)來返回值。

            在使用FPU時(shí),中斷分為兩種:高優(yōu)先級(jí)中斷HPI和低優(yōu)先級(jí)中斷LPI,其中HPI使用快速的上下文存儲(chǔ)機(jī)制,不能被嵌套,LPI則與普通的C28x中斷機(jī)制一樣,并且可以被嵌套。此時(shí)可以增加第二個(gè)參數(shù)來控制:

            C代碼: #pragma INTERRUPT ( func , {HPI|LPI} );

            C++代碼: #pragma INTERRUPT ( {HPI|LPI} );

            在DSP/BIOS和SYS/BIOS HWI對(duì)象中,不能使用INTERRUPT指令,因?yàn)镠wi_enter/Hwi_exit宏和Hwi解包器已經(jīng)包含了該函數(shù),此時(shí)使用該指令會(huì)產(chǎn)生負(fù)面的效果。

            11. MUST_ITERATE

            使用這個(gè)指令的情況下,我們確信某個(gè)for循環(huán)能夠執(zhí)行指定的次數(shù)。使用這個(gè)指令能夠幫助編譯器確定循環(huán)的次數(shù)和最佳的實(shí)現(xiàn)方式,從而減小代碼的尺寸。其使用方法是:

            #pragma MUST_ITERATE ( min, max, multiple );

            min是循環(huán)的最小次數(shù),max是最大執(zhí)行次數(shù),multiple則是循環(huán)次數(shù)的整數(shù)倍,如果這其中某個(gè)參數(shù)不存在,則可以省略,例如:

            #pragma MUST_ITERATE(5); /* 最少循環(huán)5次 */

            #pragma MUST_ITERATE(5, , 5); /* max參數(shù)省略;循環(huán)次數(shù)是5的倍數(shù)次(至少1倍) */

            pragma MUST_ITERATE(8, 48, 8);

            /* 循環(huán)此時(shí)可能為8, 16, 24, 32, 40, 48 */

            12. NO_HOOKS

            該指令阻止在調(diào)用函數(shù)時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生進(jìn)入鉤子和退出鉤子,使用方法是:

            C代碼: #pragma NO_HOOKS ( func );

            C++代碼: #pragma NO_HOOKS;

            13. RESET_MISRA

            顧名思義,這個(gè)指令會(huì)把MISRA-C:2004規(guī)則檢查恢復(fù)到它原先的設(shè)定狀態(tài)。例如,某條規(guī)則在命令行里被使能,但是在某段代碼中被屏蔽了(某些原因?qū)е滤鼰o法通過規(guī)則檢查),使用該指令會(huì)規(guī)則檢查重新使能。使用方法是:

            #pragma RESET_MISRA (" {all|required|advisory|rulespec} ")

            14. RETAIN

            使用這個(gè)指令,可以避免某些符號(hào)在條件鏈接時(shí)被優(yōu)化掉,從而在輸出文件中保留它。使用方法是:

            #pragma RETAIN ( symbol )

            這個(gè)指令與我們的第二條,CLINK的效果是整好相反的。

            15. SET_CODE_SECTION與SET_DATA_SECTION

            這兩條指令用來設(shè)置其后所有聲明的段。使用方法是:

            C代碼: #pragma SET_CODE_SECTION ("section name")

            C++代碼: #pragma SET_DATA_SECTION ("section name")

            例如:

            #pragma SET_DATA_SECTION("mydata")

            int x;

            int y;

            #pragma SET_DATA_SECTION()

            其中的x和y都被會(huì)放入我們指定的段mydata中,直到我們使用空參數(shù)SET_DATA_SECTION(),之后的代碼或數(shù)據(jù)才會(huì)被放入默認(rèn)的段之中。

            16. UNROLL

            UNROLL是“攤開”的意思,這個(gè)指令與for/while相關(guān),意思是把n次的循環(huán)給展開,從而有個(gè)n份同樣的代碼。循環(huán)展開,是一種犧牲程序的尺寸來加快程序的執(zhí)行速度的優(yōu)化方法??梢允謩?dòng)編程完成,也可由編譯器自動(dòng)優(yōu)化完成。循環(huán)展開通過將循環(huán)體代碼復(fù)制多次實(shí)現(xiàn)。循環(huán)展開能夠增大指令調(diào)度的空間,減少循環(huán)分支指令的開銷。循環(huán)展開可以更好地實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)預(yù)取技術(shù)。其使用方法是:

            #pragma UNROLL( n );

            只有在編譯器認(rèn)為n是安全的(即展開之后確實(shí)都能執(zhí)行),才能執(zhí)行此操作。

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