讀數字看趨勢 2014顯示器年度發(fā)展回顧
數字1:曲面和接口的變化
本文引用地址:http://cafeforensic.com/article/267143.htm2014年就要結束了,經過一年的發(fā)展,顯示器行業(yè)又迎來許多的新的變化。如何看待顯示器行業(yè)這一年的變化,可以有很多的角度切入,從技術變化,從市場反應都是可以的。不過對于普通的讀者來說,給出簡單的數字整理是不錯的辦法。我們今天就從數字入手,來看看2014年顯示器行業(yè)的新變化,首先我們從曲面顯示器說起。
1個曲面
曲面顯示設備被認為是很前衛(wèi)的產品,早在2013年電視領域就有了曲面產品的身影,而在顯示器領域,2014年顯示器也是推出了一款真正上市銷售,價格優(yōu)惠的曲面顯示器S27P590C顯示器。這是一款27英寸的顯示器,雖然只有1080P的分辨率,但是其成功實現曲面的效果。這是全球首款曲面顯示器,成為I2014年顯示器行業(yè)的一個標志,相比于同尺寸的顯示器,其可以提供多出1.5%的顯示面積。相信2015年曲面顯示器還會繼續(xù)自己的發(fā)展之路。
三星曲面顯示器
1個接口
2014年顯示器接口的變化,也只能說到MHL了。這是一種可以讓顯示器和移動設備相連的接口,可以把手機的畫面?zhèn)鬏數斤@示器之上。這樣不用連接PC主機,就可以利用手機進行簡單的娛樂,比如視頻播放,游戲娛樂等等,非常的方面。2014年MHL接口升級到了3.0的新標準,可以支持4K分辨率畫面的輸出,不過目前還僅僅支持30Hz的4K畫面。并且MHL接口標準協會也透露出,未來MHL會支持Mini USB TypeC。這種接口不分反正,兩面都可以駁接,非常的方便。
2個功能
2014年顯示器行業(yè)一大熱門就是電競市場。各大品牌都是推出了自己的電競顯示器。相比于往年,2014年的電競市場不僅僅是產品的數量多了,產品的品牌在擴增,更重要是的市場上出現了兩種新的電競功能,使得電競顯示器不再是144Hz和1ms的響應時間的比拼。這兩種功能就是G-SYNC功能和ULMB超級動態(tài)模糊功能。
G-SYNC功能的技術原理
G-SYNC功能的出現是為了提升游戲畫面的表現,這種功能室英偉達和顯示器廠商合作開發(fā)的。其工作原理是GPU工作時會搜索并與顯示器匹配同步,但是當GPU無法與顯示器連續(xù)工作時就出現了畫面撕裂現象。G-SYNC功能可以在不同的刷新頻率下同步每一幀的畫面,因此可以成功解決PC游戲的畫面撕裂問題。
極致低運動模糊技術
除了G-SYNC功能,在電競領域我們還可以見到ULMB(Ultra Low Motion Blur)功能,這種功能可以對高速運動的游戲畫面進行一鍵銳化處理,賽車游戲告別模糊拖影。其原理是利用暗畫面來降低畫面的拖影現象,讓畫面更流暢。2014年高端的電競顯示器幾乎都開始配置著兩種功能,從AOC到宏碁,再到明基,G-SYNC電競顯示器成為行業(yè)的主流。
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